マリオ U デラックス評価、感想 2Dアクションの傑作だが、記憶には残らない作品

スターコインの全取得まで一通りクリアしまして、スイッチの「New スーパーマリオブラザーズ U デラックス」評価、感想記事です。

単純にクッパを倒すまでなら簡単な一方、スターコインのコンプリートまで狙うと歯ごたえがある、といったマリオらしい難易度でした。年齢やゲームの腕前問わず楽しめる、2Dアクションゲームの傑作です。

とはいえ、DSから続く「Newスーパーマリオ」シリーズとしてマンネリ感があり、残念ながら記憶には残らない作品だったかな、と思います。

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FF5 翼を閉じた状態のウイングラプターを倒す方法3選

FF5の最初のボス、ウイングラプターは通常状態と翼を閉じた状態があります。
後者の状態では普通はダメージを与えられませんが、与える方法がいくつかあります。本記事ではそれを紹介。

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Switch版ドラクエビルダーズ感想 part4 ゼロからの町作りは楽しかったが、シナリオの不愉快さが残念 (ラダトーム編)

終章ラダトーム編。
今まで以上に「何も無い」状態からの町作りでやりがいがありました。聖水で浄化しながら進めていくのも、マッピング感覚があり楽めました。

ただ、プレイヤーを小バカにするようなテキストが特に終章は多いと感じて、それが正直不愉快でしたね。

これまでとは違って「本当にヤバい」感じがひしひと。

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Switch版ドラクエビルダーズ感想 part3 仲間と冒険ができ、最も楽しめた章 (マイラ・ガライヤ編)

第3章、マイラ・ガライヤ編。
1,2章に比べて難易度が高いと感じる章でした。とはいえ、「仲間を連れて冒険できる」「大砲やげきとつマシンでドッカンバッカンできる」という点で楽しい章でもありました。

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Switch版ドラクエビルダーズ感想 part2 悲鳴やらゾンビ化やらでトラウマ章 (リムルダール編)

2章リムルダール編。
だいぶ操作にも慣れてきました。町も1から作り直しとなりますが、1章とは入手できるもの、作れるものが大きく異なるので飽きさせない作りですね。

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Switch版ドラクエビルダーズ感想 part1 UI面にストレスがありつつも、ものづくりが純粋に楽しい良作 (メルキド編)

こういうジャンルのゲームは初でして、思いのほかハマりました。
チャレンジ含めて一通りクリアし、プレイ時間は37時間ほどでした。

以下、メルキド編のプレイ記録的な感想です。

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閃の軌跡Ⅳ感想 不満点は多々ありつつも最後はきれいにまとめた良作

クリアしたので感想記事を。最終セーブ時間は79時間弱でした。

シナリオやテンポ感をはじめ不満点は多々ありますが、最後はきれいにまとめてくれました。

本作に限ればギリギリ良作だったと思います。ただ閃Ⅰ~Ⅲが凡作またはそれ未満の出来だったという感想でして、閃シリーズひとまとめで評価すると凡作かなと。新規の方にはオススメできないですね。

以下、エンディングまでのネタバレを含みます。

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